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征途2主策阐释三大革命 商业模式是悬念

我要投稿得U9卡2010-10-21 作者:游久征途2 来源:游久征途2

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  在昨日,我们游久征途2专区发布了征途2海报女郎真人照 小姚晨参展网博会查看详细:http://zt2.uuu9.com/201010/359957.shtml),今日,深受广大征途玩家熟悉的丰哥,也即《征途2》项目的主策划和项目负责人田丰,和征途2运营总监等主策划团队一起,在网博会和广大媒体记者和玩家一起探讨了即将开测的征途2设计理念和网游革命话题,其中丰哥详细阐述了《征途2》的三大革命。


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  征途系列游戏早已成为国产2D游戏的经典之作,而由征途原班人马组成的400人精英团队历时两年多倾力打造的《征途2》将于10月25日开始不删档测试。丰哥介绍,新的《征途2》不仅保留了老征途系列在游戏上的传统玩法和精髓,而且对游戏内容和系统进行了大规模的调整和创新,增加了实用性和互动性较好的新功能,在游戏设计理念方面有多项引导未来发展潮流的重大革命性创新。


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  《征途2》设计理念三大革命要点:

  1、2D游戏画面革新的技术革命

  2、注重游戏玩法细节创新

  3、注重用户体验,提高玩家情感关怀。

  首先是2D游戏画面革新的技术革命。在3D游戏成为主流并对游戏画面有了进一步提升并深受玩家欢迎的同时,国产2D游戏如何在画质上提高质量,并以低配置高效果来吸引玩家成为2D游戏发展的重要出路。在《征途2》,对画面上进行了较大的技术革命。在游戏场景,研发团队走遍全国各地,取材了中国上百处风景名胜,并用粒子效果、倒影、电影式过场等技术手段,加强美术的展示效果,打造了最华丽的2D网络游戏。同时,运用了叠层与镂空效果,将传统3D游戏才能实现的功能导入2D游戏中来,制造2D游戏的3D感,还实现了及时更换背景技术,实现了场景飞行和轻功效果。

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