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巨人副总裁汤敏透露:征途2明年正式面世

已跟帖02010-11-04 作者: 来源:征途兔之窝


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  2010年11月3日下午,年度中国优秀游戏评选大赛金翎奖颁奖典礼在解放军歌剧院举行,记者对巨人网络副总裁汤敏进行了独家专访。

  记者:能否介绍一下巨人未来短期的一个发展方向?

  汤敏:自主研发是巨人一直以来的核心竞争力,所以巨人未来还是会一直坚持以自主研发为主的战略,为玩家打造一些像《征途2》这样的精品大作。

  记者:您认为《征途2》能否再现当年《征途》的辉煌?

  汤敏:《征途2》是巨人网络在未来一年内推出的一款具有战略性意义的产品,巨人为这款产品付出了很多心血,在研发过程中采纳了很多玩家的想法,我们配备了将近400人的团队,前后共耗费了3年的时间来打磨这款产品。《征途2》刚刚经过了几次测试,玩家的反响很好,整个游戏业界对于这款产品的期待度也很高,公司内部上下对它也都寄予了厚望。是否能够超越《征途》,暂时还很难下一个判断。但我相信明年《征途2》正式面世的时候,一定会让业界感到震撼,一定会创造一个新的奇迹。

  记者:从今年第二季度开始,几家网游厂商的业绩均出现了下滑,这是否意味着网游发展已趋饱和?

  汤敏:随着网络游戏的市场不断细分,游戏研发、运营成本的不断提高,网络游戏市场的增长速度的确有放缓的趋势,但是也不排除有个别企业会存在高速增长的机会。当然,最重要的还是要看企业本身是否有好的产品。巨人、腾讯等几家代表企业在之前第二季度的表现还是不错的,巨人能够取得这样的成绩也主要得益于我们在不断地扩展新玩家,并采用多种方法来拉回之前流失的老玩家。包括大家熟悉的《绿色征途》,我们也不断地在游戏本身探索一些更好的模式。

  记者:一些游戏厂商已经开始积极布局非游戏领域业务,比如移动互联网、文学、影视等,在这方面巨人有什么样的计划?

  汤敏:这个话题可能要追溯到巨人早期的历史,巨人之前尝试过业务的多元化发展,也经过了一些起伏,所以现在在多元化布局方面巨人还是非常谨慎的。在未来相当长的一段时间内,巨人网络还是会扎根在网络游戏行业精耕细作,因为网游行业本身的增长情况还是非常良好的。巨人在这一领域多年的打拼,不但培育出了自己的核心竞争力,而且积累了丰富的经验。我们会坚持自主研发,坚持打造精品游戏这一策略。

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