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《征途2》近期所做调整及预备调整一览

已跟帖02010-11-09 作者:官网 来源:官网

  近期测试中,玩家反馈主要集中在某些任务完成难度过高、等级差距以及任务多导致累的问题上,已做调整和准备做的调整如下:

  1、某些日常任务完成难度过高,如火攻、国家宝藏更换颜色、90级马难获得等;

  已做调整:

  1)数次下调房屋刷新时间,从15分钟逐步调为3分钟;

  2)国探期间增加国外复活点,降低刺探难度;

  3)刺探防守方跳转冷却增长,降低防守强度;

  4)流浪者附近增加阻挡点,降低点选流浪者的难度;

  5)国探调整为一国对一国模式,降低多国冲突;

  6)国探时间拉长为1个半小时;

  近期准备做的调整:

  1)火攻从每日最多做6次调整为3次,略微提高经验值,大家可将多出来的体力值用在其他地方;

  2)调整国家宝藏换颜色的地点,使其与接镖点、投保点拉开距离;

  3)非国探期间,也可更换刺探颜色,冷却时间略长;

  4)大幅提高90级马头的产量;

  5)仙侣情缘的刷新时间从5分钟下调到3分钟;

  2、因在线时间不同、进入服务器时间不同等原因,造成等级差距较大;

  已做调整:

  1)推出经验累积系统,全方位保障大众玩家的升级速度;

  2)封印期间角色等级低于封印5级(不含)以下完成刺探时,有额外经验加成,低于封印20级(不含),加成更高;

  3)增加多个国内体力值任务,减少经验获取差异;

  4)提高文明加成效果,低等级玩家做任务获得的经验加成更高;

  5)临时增加115级封印,并限定时间才能解封,限制高级玩家升级速度;

  近期准备做的调整:

  1)继续加大封印力度;

  2)封印期间让低等级玩家获得更多经验;

  3)重点优化经验累积系统,保障大众玩家升级速度。

  3、前期主支线任务太多,比较累;

  已做调整:

  1)调整20-40级主支线任务;

  2)大幅缩减40-70级支线任务,尤其是45级之后的支线任务;

  3)运镖次数减少,3次改成2次;

  4)刺探次数减少,9次改为3次;

  5)国家宝藏次数减少,3次改成1次;

  近期准备做的调整:

  1)增加体力值用途,让玩家选择更灵活;

  2)经验补偿系统确保每天2-4小时即可获得全天70%以上经验。

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