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2005年中国2D网游情况

已跟帖02010-11-11 作者: 来源:

  2005年末,对于中国所有喜爱2D网游的玩家来说,是一段难以忘却的日子。“梦幻西游”对外宣称在线突破百万,“传奇”与“传奇世界”宣布由收费转入免费,号称中国投资最大的2D网游——“征途”开启内测……

  梦幻百万——网游进入巨舰时代

  2005年12月25日——这个普普通通的圣诞节,对于中国网游来说,却是一个绝对需要写入发展史的日子。在这一天,网易正式对外宣布,“梦幻西游”在线人数达到104万。

  自98年网游成为一款新兴产业以来,单款游戏突破百万大关一直是所有游戏运营商的梦想。在“梦幻西游”之前,腾讯的“QQ游戏”和盛大的“泡泡堂”都曾经取得过这样的成绩,只是他们一个是棋牌类游戏平台,一个是休闲类游戏,和真正的MMORPG相比,还显得有些不够分量。传统的MMORPG中,“传奇”和“传奇世界”曾经非常接近这个目标,但最终也仅仅是接近。

  “梦幻西游”是第一款真正做到百万在线的MMORPG,也是现在市场上唯一的一款,不管这个光环能保持多久,至少网易向世人证明了百万在线已不再是不可能的事情。滚雪球效应堆积起来的梦幻百万,也正式将网游拉入了一个巨舰时代。

  迫不得已的免费——盛大已经不再传奇

  2005年12月2日,盛大对外宣布“传奇世界”1~87区正式采用免费运营模式,游戏中的正常游戏时间将不再消耗点卡和月卡。

  曾经,“传奇世界”是所有中国网游玩家的骄傲。2003年7月,盛大正是靠着三个月火速开发出的“传奇世界”,成功的镇压了韩国Wemade公司的产权之争,让当时“传奇”的50万玩家着实沸腾了好一阵子。“传奇世界”也如预期般接手了“传奇”的庞大用户群,成为当时名副其实的第一网游,进一步巩固了盛大在网游界的霸主地位。

  时隔两年半,当我们把目光再次投向这位昔日霸主,看到的却是一个垂垂老者对后来者的无奈与不甘。一年多以前,还曾传出“传奇世界”60万在线的消息。但时至今日,我们已经无从知晓,这60万的玩家究竟还剩下多少。

  仅仅从网游本身来说,“传奇世界”已经被“梦幻西游”远远的甩在了身后。盛大打出的“免费”牌,也只不过是为这位昔日王者做最后一次心脏起勃,一方面维护自身在网游界中的王者形象,一方面挽救在NASDAQ即将跌破发行价的股价。

  面对这透着深深无奈的免费之举,上千万曾经的“传奇”玩家已经意识到——盛大已经不再传奇。

  中国投资最大的网游——“征途”霸气初现

  如果排出2005年网游界最大的五条新闻,昔日IT巨人,今日保健品王者——史玉柱正式进军网游肯定算的上是其中之一。在经历了一年多的低调运作之后,史玉柱终于拿出了他在网游界的第一份作业——“征途”。

  2005年对于2D网游来说,是一个萧条之年,整整一年中,玩家能叫得出名字的新产品绝不超过5款。伴随“魔兽世界”而来的3D狂潮,和昔日王者“传奇”的逐渐没落,似乎都预示了2D已被市场淘汰的命运。“征途”就是这样一款不相信命运的2D网游,2005年12月29日,“征途”搭着鸡年的末班车开始了自己的终测之旅。

  过亿的投入让“征途”成为中国投资最大的网游,面对2D萧条的现状,和众多刚刚走出“传奇”初恋,却一直在被3D网游“折磨”的2D网游爱好者来说,“征途”的确拥有成为新一代2D霸主的资格。但投资不能代表一切,游戏的品质才是玩家最终的选择。好在史玉柱这位经历过大起大落的创业者,一方面不缺少形成一款精品所需要的庞大资金,另一方面也不缺少耐心——等待一款精品网游出现的耐心。

  究竟“征途”能否成为“传奇”合格的接班人,更或者超越“传奇”成为新一代2D网游的领袖之作,现在定论还为时过早。不过“征途”终测的火爆,已经让萎靡了整整一年的2D网游,看起来有了不少欣欣向荣之气。

  太多的事情发生,让2005年成为2D网游的一个不平凡之年。而对于喜爱2D的玩家来说,玩自己喜欢的网游,或者说找到一款自己喜欢的2D网游,才是值得他们关心的事情。中国网游市场在风雨中已经度过了八个年头,2005的浮躁与动荡注定要延续到新的一年。新旧交替中,或许应该给我们所钟爱的2D网游一声祝福——2006,一路走好!


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