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《征途》荣获2006年度创新大奖

已跟帖02010-11-12 作者: 来源:

  “新浪2006网络盛典”于1月17日晚在北京长安大戏院举行盛大颁奖典礼。经过一个多月的激烈角逐,由亿万新浪网友共同投票产生的新浪2006网络盛典各大奖项终于花落各家。上海征途网络科技有限公司及其网络游戏作品《征途》荣获年度创新大奖。

  创新内容打造杰出游戏性

  上海征途网络科技游戏公司自成立以来,一直以创新为己任。《征途》舍弃“大而全”走“小而精”游戏研发之路,以本民族的传统文化为蓝本设计游戏内容,创造性地将万人国战、宠物代练等特色内容与“五倍增值保险”、智力问答、种植运镖、休闲游戏等融为一体,发展出一条“绿色游戏”的网游道路。

  同时,《征途》是一款完全依靠国内科技力量自主研发、运营的民族网游,其优秀的游戏品质,新鲜、简洁、方便的操作和“大百科全书”式的全新游戏模式,给网游玩家新奇舒适的游戏体验。《征途》的首部资料片“跨服远征”更实现了各区玩家的跨服战场,让数百万玩家跨过服务器实现面对面的交流。

  “征途式”营销开创网游新路

  近一年来,《征途》以其别出心裁、创意迭出的策略走出了一条具有征途特色的网游营销之路。《征途》首创了以给玩家发“工资”为核心的“征途”模式,掀起了“网游界的第三次革命”,网游企业第一次对玩家进行“反哺”,拉近了网游企业与玩家之间的距离,融洽了彼此关系。

  征途网络通过其密布全国的营销员队伍,将《征途》的品牌和服务送至全国各地。除各大中心城市之外,《征途》更加重视二级城市以及乡镇等其他游戏产品很少关注的市场,创造了网游业“农村包围城市”的战略,收获了更加广大的市场和群体更加广泛的玩家。

  同时,征途网络还在品牌塑造、公众形象确立上独树一帜。征途网络首创网游企业在央视开播形象广告的先例,不仅为自己在公众视野中的成长奠定良好的群众基础,而且为网游企业的形象营销提供了新的思考方向。征途网络从不拒绝引进其他行业的行之有效的营销手段。2006年末,《征途》开展了网游业最大红包的“亿元大礼包”活动,将对玩家的回馈发挥到了极致。

  一系列创新使《征途》成为2006年网游界最成功的网络游戏之一,也是首款同时在线人数超过75万的2D大型MMORPG游戏,《征途》成为国内同类网游同时在线人数纪录的创造者和保持者。而《征途》仍将秉承其三个月一部资料片的“五年研发计划”,精益求精,在既有的创新功能与新奇设定的基础上,别出心裁,以民族网游特有的奇思妙想为广大玩家提供更加轻松、休闲的娱乐享受。

  此外,征途还同时荣获了“新浪2006网络盛典”的年度最具表现力网络游戏大奖。


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