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征途2道士/通灵 属性点各种加法实验

已跟帖02010-12-08 作者:天魂灬狮郡 来源:网络

征途2职业技能加点攻略
狂暴刀客/修罗剑灵 自然道士/天神通灵 火焰法师/冰霜仙子 射击弓手/刺杀弩灵 仙音琴师/医术舞娘
守护刀客/逍遥剑灵 毁灭道士/亡灵通灵 雷电法师/风暴仙子 捕猎弓手/驯兽弩灵 魔音琴师/巫术舞娘
刀客技能 剑灵技能 道士技能 通灵技能 法师技能 仙子技能 弓手技能 弩灵技能 琴师技能 舞娘技能

  我想大家都知道,在老征途以及绿色征途中玩召唤,属性点一般全加精神。但在征途2中,好多玩家对召唤到底加什么属性不太了解。尤其是三测完毕后,关于对召唤属性点的加法可谓五花八门。

  本人是电信不删档测试区的一名玩家,自己曾经注册了几个号刷怪用,其中一队有5个召唤号,平时没什么用,也就是自己组队打点石头、技能书什么的。当时加属性点的时候也很迷惘,其中4个号属性点分别加的是全智、全体、全敏、全精,剩下那个号的属性是胡乱加的。好了,闲话少说书归正传,现在开始试验。

  本着公平公正的原则,4个召唤号都脱得一丝不挂,先攻击100级物怪,结果是全智的平均攻击力最高;再攻击100级魔怪,结果是全精的平均攻击力最高。再看看攻击玩家的实验效果:玩家也是脱得一丝不挂,先攻击120级全力弓手,结果是全智的平均攻击力最高,但全精的平均攻击力仅仅略低一点(大约低2%);再攻击133级全智火法,结果是全精的平均攻击力最高,但全智的平均攻击力也是略低大约5%。

  从这个实验可以看出,属性点加全精的对于魔法攻击的怪物或者玩家效果较显著,而全智的对于物理攻击的怪物或者玩家效果比较显著。从综合角度考虑,本人倾向于召唤全加精神,至少每点精神会给玩家增加5点魔防和1点物防。

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