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对征途2武神降临时间的反思 游戏需要和谐

已跟帖02011-01-04 作者:へ味 来源:官网

  征途2武神时间的反向思考:游戏感想

  一款游戏的好坏有诸多因素来评判,但非个人或是一群人能够评头论足的。

  目前社会期盼和谐,祈祷和平,只有在游戏里我们可以体会到真实社会中体会不到的烧杀抢掠,以满足部分玩家的心理,不过我想大部分玩家玩游戏只不过为了娱乐,生活休闲而已,也有很少一部分为游戏而生存,只有极少一部分是在满足自己的现实中体会不到的邪恶心理,这也是社会多元化后游戏业进程中不可避免的结果。

  游戏,这个社会的年轻人假如说你不会玩,那真的是一种遗憾。我从孩提时代天天叫着看电视到上学能接触到家里买不起的电脑觉的自己很牛逼,一直到现在的对电脑的不屑一顾而置身于游戏的虚幻中,游戏的发展特别是网络游戏的发展在我们这代人中轰轰烈烈的进行着,历历在目。但是多半网络游戏在这个发展历程中变的复杂化利益化,缺少经典,可以说几乎每款游戏都可以这样形容:火在宣传时败在钱堆里。网游目前只有那么寥寥几款到现在仍是经久不衰,而国外的某些游戏更是被中国式趋之若鹜所掩盖掉,无法辨别其好其坏。

  在这个年代缔造一个经典长盛不衰的,和谐的,普遍适合网民的游戏,那真的是一门学问,煞费多少游戏开发者的心血,但是我想他们的研发宗旨始终是积极的而不是负面的,包括诸多大大小小游戏迷们。我们都希望社会和谐,游戏环境公平和谐。

  我是这个社会浪潮中的一员,更是这种游戏发展中的一员,我也为游戏痴迷,我也为游戏陶醉,但是我始终都有一个思路,游戏只是我们工作生活闲暇的一个消遣工具。当然这个思路只符合大部分人想法。有一部分人正在利用游戏在给自己增加收益。比如说职业玩家,比如说职业游戏商人等等,游戏确实在这个社会中供养了一部分类似的怪才,有独特工作能力的人。或许在这个社会中工作对他们来说不合适,游戏里他能找到更适合的去处,找到自己最大的卖点为自己创造财富。这点我想值得支持。

  也不有一部分人是为了工作而必须接触游戏,比如说游戏测试分析员,游戏研发员,所有游戏幕后的工作者,他们是目前社会中的软件、美术英才,他们借游戏创造巨大财富,他们也因游戏而可爱,但是他们或许是不能真正了解游戏内涵的人,因为他们的思想受制于人始终围绕着利益,所以偶有游戏作品未出却已败。

  当然大部分玩家都跟我一样,游戏对我们来说纯粹只是一款工作生活闲暇之余的玩具,只不过它是需要一个网络空间,跟电脑里的图像人物互动的概念,从中放松心情,偶尔通过一些技巧获得一些易想不到的收益来满足一些心情。

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