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解读巨人新口号:每天两小时,轻松征途2

已跟帖02011-01-06 作者: 来源:网络

  近日,巨人的新游戏打出了“每天两小时,轻松征途2”的口号,引起了业内的热议。对于游戏运营商来说,巴不得你整天都沉迷在他的游戏里头不能自拔最好。作为营销怪才的史玉柱却提出了这样的一种理念,不得不令人称奇!仔细想想,这样的理念却充满智慧。

  网游同质化 陷入打怪模式的怪圈

  中国网络游戏市场大体是以MMORPG、休闲类、棋牌类这三大类为主,然而历经十年发展的国内网络游戏市场,这些游戏在国内市场几乎已经达到了饱和的状态。直到现在很多厂商找不到出路焦头烂额。激烈的拼争中,太多的网游公司习惯了跟风,而忘了去开拓“蓝海”。

  我们是玩游戏而不是被游戏玩

  我们是玩游戏而不是被游戏玩。首先,我们必须思考游戏的意义是什么?如果说单机游戏是要一个玩家体验到快乐,那么网络游戏就是要一群人体验到快乐。而这种快乐如何让玩家拥有,那就需要游戏制作者门精心的设计和策划了。从目前来看所有基本网络游戏的固定模式,都是以人物角色通过与怪物战斗或完成NPC的任务来获取经验,达到提升游戏角色等级的目的,在目前所有的游戏中,游戏角色等级的高低,都起到非常重要的作用,等级的高低决定了玩家在游戏中的身份和地位,也决定了玩家游戏角色的能力是否强大。

  泡菜模式泛滥 升级过程枯燥无味

  对于目前的游戏来说,想要让自己的角色变得更强大,玩家必须通过付出大量时间和精力完成这枯燥的升级过程,来实现自己对游戏的目标。我们看到也有一部分游戏淡化了打怪升级这一过程,而是以通过任务来实现,这获得了很好的效果,玩家可以摆脱枯燥的升级,同时让自己的游戏抓住玩家的碎片时间,从而大大增强了游戏的趣味性。这样可以避免让玩家陷入升级的疲惫境地,将更多的时间投入到线上的团队配合或团队PVP的活动中去体验更多的乐趣。

  如何体现网络游戏娱乐性的精髓,需要准确的整合网络游戏的所有亮点,然后围绕这些寻找新的更人性化的游戏设定理念。

  每天两小时 碎片时间也能尽情娱乐

  对于“每天两小时‘这个理念,征途2的主策田丰解释称,”每天两小时,轻松征途2“这样的一个口号,非常接近于网页游戏的口号。我们为什么要提这个呢?我们也想抓用户的碎片时间,我们也知道,现在的用户,现在的玩家碎片时间越来越多,而整的时间越来越少,如果你不满足这些玩家的需求,这个游戏迟早要落伍。

  “每天两小时”不要让游戏成为生活的累赘

  游戏好玩归好玩,但是玩的时间长了,便会开始疲惫,随着等级的提高,游戏时间也跟着上涨,诸如跑商,极品武器的打造,高难度任务等。玩家不仅需要投入更多的精力,当初那种畅快的游戏体验也大打折扣。而人人都有惰性心理,游戏玩的就是休闲。在信息爆炸的时代,每个人的时间都被分割成小碎片,如能最大限度地发挥出碎片时间的作用,那么游戏的娱乐性将大大增加。

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