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史玉柱:做精品大作最重要是耐得住寂寞

已跟帖02011-01-17 作者: 来源:网络

  1月17日消息,据知情人士透露,史玉柱日前在巨人网络一个内部会议上勉励团队称,做精品大作最重要的是要耐得住寂寞。有业内人士指出,史玉柱这番话或许别有深意。

  据了解,史玉柱是与团队讨论关于“精品大作”话题时指出,做精品大作最重要的是要耐得住寂寞。有不少《征途2》团队骨干参会。有业内人士指出,史玉柱这番话或许别有深意。

  据知情人士称,史玉柱在内部会议中表示:“最近外面关于怎么做精品的讨论很多,有说受缺钱影响,有说研发力量跟不上,说什么的都有,我感觉这些都不是最关键的。从我们自己的经验看,我认为做精品大作最大的挑战是要耐得住寂寞。”

  春节前,史玉柱忙里偷闲跟公司的策划骨干们开了个会,其这番发言在会议中引起一阵骚动。巨人网络在6年前之初就确立了走自主研发精品路线,这几年内部并不缺少关于如何打造精品大作的探讨。但把“耐得住寂寞”提到如此重要的高度,尚属首次。

  据媒体报道,当前国内网游发展深受精品难产之困,自2008年以来已少有精品大作诞生。关注游戏业多年的专家们相信,行业浮躁可能是导致这些问题的主因。

  在这种背景下,有消息称,史玉柱近期已对2011年主打的重头新品《征途2》提出了新的要求。由于“要求非常苛刻”,目前流失率非常低,游戏性已具备大规模推广基础的《征途2》在春节前可能没法正式推出。

  据公开信息显示,目前《征途2》仍处于低调技术测试阶段,玩家口碑良好,期待度较高。

  也有未经官方证实的消息称,《征途2》一直不着急大规模推广,除了团队希望打磨精品大作,不排除与它开创的新一代商业模式有关。据消息人士称,该商业模式过于创新,推翻了时间收费与道具收费模式。团队可能担心步子迈的太大,谨慎一些也在情理之中。


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