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各职业怎么调整才能符合你心目中的标准?

已跟帖02011-03-08 作者:小乔 来源:征途兔之窝

  近日,小乔姐姐我又在征途2官网看到一个比较有意思的帖子。他的意思说的是希望能改动血量和攻击来突出各个职业的特点,这点想法不错,但是其列出的数据却不够合理。还有其对于各职业的定位过于简单。

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  以下是我看到的那个帖子全文,作者是友情客串2011,括号里面是我的一些疑问:

  现在各职业同等装备同等级别。血量几乎是一样的。

  失去了职业区别的特色。

  建议如下:

  假如标准血量为A,标准攻击为C,那么建议各职业血量和攻击分别为:

  血量,攻击:

  战士2.5A,1.2C【战士本身已经够强大,狂暴的高攻击,守护的高防御已经得到所有玩家认可】

  法师1A,2.5C【法师本身技能比较占便宜,如果再加强攻击,估计其他职业都得转守护去吧】

  弓箭1A,2C(忽视)【弓手这个职业吧,其实跟法师也是对立的吧……】

  道士

  合体前1.5A,1.5C【关于召唤职业,各人认为其主要还是合体之后,不合体的话也就是那个run&hit比较占便宜,因为他们的技能主要是合体之后才有用】

  合体后6A,0.5C(血量增四倍,攻击减少为1/3所以还是合理。不要和现有设置相比较。废除了玩家左手技能的游戏,就是满街召唤职业的时代,那多可怕?召唤就是游戏的一个角色而已,是凡网络游戏,技能最少的职业是懒惰玩家的最爱也是MM玩家的最爱cao做容易,保命第一。但杀伤性绝对要平民化。缩短无敌冷却时间,就是安全第一)

  琴师1.5A,1,5C【这个就有点鸡肋的意思了,难道琴师舞娘只能被当作肉鸡来切吗?】

  比例是大概个意思。

  不要让战士失去了血牛的称谓,不要让法师弓箭失去了高攻的称号,不要让道士失去了平民玩家最佳职业选择的同时,也不要过于变态(同等装备合体后高血量高防御高攻击高反射伤害)。不要忘了琴师是一个辅助型职业。血量攻击中游即可。

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