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征途2制作人谈商业模式 将建官方交易平台

已跟帖02011-03-29 作者: 来源:网络

  近期,巨人《征途2》正式确定了游戏收费模式,并称这将是不同于“时间收费”和“道具收费”的“公平游戏模式”。据称,在此模式下,RMB不再是获得极品装备、稀有道具的决定因素,游戏中取消道具商城。在《征途2》中,付费玩家充值获得游戏内货币。从其他玩家手中购买物品时,系统按5%收取手续费,95%被非付费玩家获得。

  网游10年,从“时间收费”和“道具收费”,收费模式一直是玩家热议的敏感话题。如今,道具收费也走到了一个瓶颈点,这个瓶颈点来自网游业的放缓,更多来自于玩家对于敛财模式的抵触情绪。《征途2》的收费模式是否能给免费玩家一些喘息的机会?游戏开发理念和老《征途》又有什么不同?近日,记者走访了巨人网络,并就玩家关心的问题采访了巨人网络副总裁、《征途2》制作人纪学锋。

  新商业模式思路缘何而来?

  “现在的游戏经济系统相对于现实的经济系统是落后的,在《征途2》里,我们模拟现实社会中的货币,通过官方控制货币流通,让用户得到的物品保值。”

  据了解纪学锋透露,巨人网络从08年开始便开始探索此类模式。本想用《征途》实验,但在老游戏中改变是用户习惯让其付出了血的教训,拦腰截断的收入,让巨人付出了好几个亿的代价。作为“征途”系列的策划人纪学锋,他认为学费没白交:“留住人的游戏一定是用户体验和口碑。现在不只是巨人,很多厂商都开始考虑新的商业模式。”

  于是,纪学锋有了设计思路?——让有钱人得到了好东西,不花钱的人得到了钱,厂商也得到了钱。所以这取决于卖东西的人。卖东西的人越多,厂商才能得到收益。正所谓,把非人民币玩家照顾好了,人民币玩家自然就来了。

  然而,在现今的道具收费游戏里,现实是什么样子,你在游戏里就是什么样子,有钱人直接去商城买道具欺负免费玩家就好。纪学锋说,“公平游戏模式”能从根本上改变这样的问题,这取决于《征途2》能否帮免费玩家先赚到钱:“《征途2》货币由官方控制,在回收货币发行权的调控下让货币保值,这就和市场经济完全一样,我们得到多少钱取决于有多少人卖东西。”

  官方想获得5%的手续费,必须先保证免费玩家赚到钱。让不花钱玩家推动的有钱玩家来花,看似理想的公平模式会不会遭遇尴尬?看看纪学锋如何应对下面的问题:

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