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关于银子与银卡的分析 游戏需要绑定银卡

已跟帖02011-03-31 作者:放开那禽兽 来源:官网

  看到几位明白事理的骨灰玩家提出支持绑银的观点,下面是一片骂声。

  我想问下那些骂的玩家你们真玩过游戏吗?

  以前你一天入账100L不绑银子,随着现在征途的不限号不删档测试以及以后的公测到来,再加上官方的宣传以及媒体的辅助作用,大量玩家将会涌入征途,其中肯定有大批工作室。那时工作室几十台电脑以及自动脚本的配合之下,银子的产出很是惊人,那时物价会大幅度上涨。人民币玩家是没有损失的,一件东西值1D,用RMB买花X元;物价上涨之后卖10D,他还是花X元。但是FRMB玩家呢?虽然银子是不绑定的,但是你能买得起什么东西?你能指望官方也给你上涨十倍么?

  所以,物价稳定市场才稳定,游戏才稳定。

  从官方的角度来说,也是要绑银的,因为官方不是做慈善的,他是一个公司,需要盈利,盈利就是靠点卡,RMB玩家都去5*73去买工作室银子去了,靠什么盈利?

  所以绑银是一个双赢的策略,玩家和官方,恼怒的是不明玩家和工作室。我们应该用长远的目光来看,支持绑银。把声讨的方向对准官方,多提一些得体的建议。

  1、提高绑银的产量,不影响物价市场

  2、把一些需要不绑银的任务、打造以及其他,改为需要绑定银子

  3、缩小RMB玩家与玩家之间的差距,吸取征途的教训

  游戏图一大家庭气氛,而不是看着一组数据瞪眼。

  伴随征途内测公测、怀旧版征途、时间版征途、绿色征途的老玩家路过,希望官方吸取上一辉煌作品落魄的原因,做出一个让RMB、FRMB都玩的开心的征途2!

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