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关于征途2将推出各职业新技能的设想

已跟帖02011-04-16 作者:zzd19970 来源:征途兔之窝

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  这是本人对于征途2还没推出的4个新技能的设想……不合理处大家说说,可惜我不是GM了。

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  刀客类:

  狂暴(一套技能连死人的单P,NB职业):加强攻击技能,消弱本身10%的防御,换取8%的攻击(被动)

  守护(FRMB主流职业,小型战役,如家族战,很给力),减速技能,攻击时造成对方减速几率提升10%,持续时间30秒

  法师类

  火焰(BT攻击职业,大额RMB玩家首选):范围攻击技能,27格内最多12个人,造成攻击2倍的攻击,2次,附加降低防御15%,释放技能读条时间2秒(消耗元气值2000,要不元气值太没用了,国战时期2秒只有RMB玩家能撑住吧,符合征途系列疯狂赚钱思路)

  雷电(半RMB首选,生存能力比火法好很多):加强绝对零度,绝对零度可以移动,但是移动速度减半(被动技能,不能动的无敌没大用处)

  弓手类

  射击(RMB玩家玩的,暴击率高,生存能力中等):范围攻击技能,27格内最多12个人,造成2倍攻击,同时30%造成定身效果,释放技能读条时间2秒(消耗元气值2000,国战时期2秒只有RMB玩家能撑住吧,符合征途系列疯狂赚钱思路)

  宠弓(悲剧的冷门职业):将自身50%的攻击力附加到宠物上(被动,别让宠物成废物了)

  琴师类

  仙音(医生职业,可惜没加血):恢复选中目标50%的血量(这才像医生)

  魔音(又是冷门):隐身时攻击有70%几率不显身(貌似这样加强的有点变态了。不过魔音太冷门了)

  召唤类

  自然(任务职业,商人号首选):减少上车被打断几率(被动)

  毁灭(FRMB首选职业):群攻技能,5X5最多3个目标造成攻击(召唤该成挂机抢手职业了)

  小乔姐姐:虽说从各个职业的强弱程度都有加强,不过某些职业加强的太过厉害,这点设想没有考虑周全。根据征途2一贯的口号,说是为非RMB玩家服务,所以,技能还是多往非RMB这方面想比较好。

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