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征途2治国方略 在变革中发展权谋于天下

我要投稿得U9卡2011-05-27 作者:寒山碧雪 来源:征途2官网

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  寒山宝典之二:征途治国方略

  纵观征途2各区国家的发展,每日里风云变幻,国战、家族战一触即发,但强弱之间,变数不大,尤其是弱国,苦苦挣扎,难有发展良策,寒山不才,抛砖引玉,开启这一话题,希望有助于各势力。

  本文所述,为个人观点,有的想法并未验证,但一国要想走出困境,必然需要调整思路,在变革中找到发展之路,权谋于天下:

  一、联强伐弱。

  合纵连横,这是七国时的经典战略,但游戏中,受限于结盟数量的限制。强国与弱国,只有同等的外交空间,让这个战术的可行性大大降低。

  个人一贯主张,联强伐弱。在吴国一直不被认同。其实理由很简单,但没人问,我也没说。联强,你的国战对手就少一强,联弱,你遇强国的几率就加一成。小国,气势不可少,丢了自信,必国力日衰,民心不稳,国局即危。

  二、帮会联盟。

  表面上一国,事实分为很多帮会,将主力家族通过国内整合,

  家族中,实行精英调整,以强大帮会为国家支柱,作为主力战斗部队。其次,分防守部队、后勤部队。

  防守在要道,一定人数就行了,完全可以由一个次要帮会完成。此帮主,可为将,享受国家奖励。同样,其他小号,可以聚集在一个家族,用战车取胜。

  达到,人尽其能,物尽其用。国之战斗力,才发挥到极致。

  三、重拳出击。

  这是攻城战的精要。很多指挥的水平,就发挥在这儿,集中兵力,冒死进攻,虽死伤惨重,但最终取胜。换一句话,叫堆死人战术,攻城略地,步步为营,最后攻克王城。但目前,国战没有具体的家族奖励,只发官员工资,使很多玩家只考虑个人利益,国之胜败,与我何干?是设计上的瑕疵,也是竞技魅力的失色之处。

  四、要塞狙击

  这一点,是攻中有守的主战术,很多指挥在刺探、国运、家族战中灵活运用,但在国战中运用欠佳。

  国战之前,除了边关重镇需要兵力防守,更主要的是如何在来路上布防?几乎不被重视,这一布局,可以大大缓冲敌人的进攻,挂掉的人再退回城市,完全有这个时间差。还没有一个指挥,这样做。以拉令代替人员布局,得此失彼,还茫然不知。令,是中盘之局使用的,用在前面,完全是浪费。

  五、围魏救赵。

  国战系大战,有的国王胆小怕事,拘泥于小节,怕人骂就不敢用奇招。比如,国战之时,派出小股奇兵,潜伏于对方国内,一个车可以五人,四个就是二十人,砍大臣,堵传送点。都能取到难以想象的效果。国战后,许多玩家并没有出发,二十人足以控制后面的数百玩家加入战斗。

  守中有攻,才能牵制敌人,一昧的防守,一个弱国,如何胜强?

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