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从游戏体验及改革浅谈 征途2,路在何方

我要投稿得U9卡2011-06-11 作者:purplesky 来源:征途兔之窝

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  征途2,没有细腻的画面,没有3D的动感,一款国产的2D网游,如何赢得了百万的玩家?我想,大概就是因为那划时代的所为“公平游戏模式”和恢宏的万人国战了。可是,在经过了近半年的内测后,她还能继续向成功迈进么?在这半年的内测中,征途2不断地进行改革,但问题也在不断地暴露。

  公平游戏模式宣称在游戏中不再有道具商城,也不再使用时间点卡,要凭借5%的玩家养活95%的玩家。也许游戏中确实只有5%的RMB玩家,剩下95%都是半RMB和FRMB玩家,可是真的是5%养活95%么?恐怕是圈养吧,就像古罗马斗兽场一样,奴隶们为生命而战,贵族则享受鲜血带来的快感,也许有些夸张,但确实有相似之处。

  最让巨人自傲的恐怕就是玩家的流失量极少,可是少不代表没有,当RMB与FRMB的差距和矛盾愈加突出时,FRMB只能在新区寻找出路,然后又是差距越来越大,然后又换新区。。。我承认,征途2里升级速度极快,确实做出了一定的突破。可是升级再快也无法驱走不断重复带来的恶心感,而且如果不是因为升级这么快的话,恐怕玩家流失量根本不会这么少。而有些人(比如我)不喜欢不断地换新区,于是就成为了老区里供RMB取乐的一员。而老区的人数也在不断地减少,我不是RMB玩家,不清楚他们的想法,但我觉得无论是谁在一个没有多少人的区里也不会有多少激情。

  而每个区里人数的减少,也就导致了国战的无聊,恢弘的万人国战,也就变成了灯光加舞台的几人演出了,一边倒的屠杀恐怕RMB玩家心中也会感觉到无聊吧。。。

  巨人也在不断地做出改革,不断试图降低任务的重复性,增加不确定性和游戏的新奇感,可是根本没有触及到过一丝问题的源头,不断试图用其他方式留住玩家。没错,运营商也要赚钱,他们不可能白干活让你玩,这个世界上也根本没有什么真正的公平,可是用这样缩短游戏寿命的方式来获取短暂利益的方式真的好么?

  同样是政府支持的游戏企业,为什么巨人不如腾讯和盛大?为什么玩家也没有他们多?难道DNF这种韩国开发的游戏就真的比我们国产的征途2强这么多么?腾讯利用的是他们强大的客户群,可巨人也有自己的优势啊,公平游戏模式,为什么不能真正做到呢?为什么不能做出一些改变呢?

  每个魔兽迷心中都有一个不朽的WOW,每一个征途2的老玩家心中,也都希望能有一个辉煌的征途2。虽然我已经不玩了,可是我仍旧希望征途2能够站到巅峰,能够真正实现每个区的万人国战。谨以此祭奠游戏中的快乐时光。

  以上仅一家之言,认为不对的完全可以指出。。。

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