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浅谈征途2系统平衡问题 是真平衡还是伪装

已跟帖02011-06-16 作者:sitoo99 来源:征途兔之窝

  本文来源于征途兔之窝--征途2玩家大本营论坛,作者sitoo99 ,转载请注明来源和作者,并于文首保留此行。

  看了很多相关征途2FRMB玩家抱怨被RMB玩家秒的文章,趁着活动也发篇文章,欢迎拍砖(拍了不回哈),顺道看能不能捎张U9卡。

  先引用一段帖子

  1、所谓公平交易系统跟你没关系,这个是RMB玩家游戏

  2、非RMB玩家可以继续看,RMB玩家不用看了

  3、打怪是几乎不掉宝的,想挂机的就别来这个游戏了

  4、冲级是漫长无趣的,而且你永远也追不上RMB

  5、你是供RMB娱乐的

  6、盗神在130以后是不会出现的

  7、装备啥的靠种植基本上没可能搞到好的,搞到好的,还不是你职业用的

  8、你需要和高你100级玩家一起玩,被秒杀

  9、游戏银子都是绑定的,看你那活跃度,基本上等于单机游戏

  游戏就是娱乐,娱乐是为了愉悦心情放松精神,如果实在想从娱乐中找郁闷,那是脑子有水...

  针对RMB和FRMB的讨论,我感觉就是一个人肯定了1+1=2后,非要其它人证明1+1=3。楼主也说了,虐与被虐的区别是掏不掏大钱,人家掏了大把银子还不能虐你个不掏银子的,那是运营商和掏银子的集体脑子进水,反之你不掏银子就想和掏大把银子的人讲平衡,还为此纠结,那你说是不是你脑子进水!如果把一个游戏比作一个小社会,金钱将玩家划分成RMB和FRMB两个阶层,楼主纠结时已经承认了这种事实,反过来又要别人说服他两个阶层大和谐,否定阶层差别,至少我没这个本事让楼主释怀。

  其实游戏是否平衡不是看RMB和FRMB之间有多大的差别,而是看这两个阶层群体数量的比例。假设游戏里有100个玩家,只有一个RMB玩家,他可以一夫当关以一当百,但他总不能24小时在线,就算他24小时在线,也不能在广阔的游戏地图里时刻追在另外99人每个人的屁股后面,所以其他99个玩家是娱乐的,因为他被对手虐的可能只有1%,游戏是公平的;而那一个RMB玩家也是娱乐的,因为他可以虐99个人,他实现了RMB的价值,游戏是公平的。反之有99个RMB玩家,游戏也是平衡的,因为只有1%的玩家感觉到不公平。然而如果这个比例是50%那?RMB玩家是娱乐的,因为他不会被虐,大战300回合和秒杀各占50%,然而FRMB玩家就会抱怨了,因为生存空间他狭小,屁股后面跟两个人,就有一个是可以秒他的,FRMB玩家因此而流失,游戏环境被打破了,RMB玩家也就呆不住了。所以游戏要实现平衡,方法一就是要游戏运营商想方设法吸引足够多的玩家,只要玩家基数足够大,就能稀释RMB玩家在群体中的比例,因为能拿买房子买车的钱玩游戏的相对还是少数(如果一个游戏能吸引每个玩家都撇家舍业玩游戏,那我们也只能默认这款游戏的成功了),《征途2》就是在追求这种平衡。《魔兽世界》是属于第二种平衡,控制玩家基数但人人都掏钱的平衡。

  具体说到《征途2》,开服的火爆已经说明了它的成功(不管冲新区的人数有几多水份,我个人觉得它还是国产游戏的精品),史玉柱的很多策划都是很有想法的,不似那些换汤不换药,抄袭再重抄的国产游戏,我个人对《征途》的持续关注就有想看史玉柱下一个点子的因素,所以155级之后游戏的发展我们应该要有信心。世间没有完美的事物,更别说一款在测试的游戏,游戏的可持续性是产业难题,对于反复做任务、打怪升级带来的审美疲劳,也只能靠和玩家的各种交流排遣了。回到开文第一句,我们玩游戏是为了娱乐,选《征途2》是因为它已相对精致,这就足够了,做任务打国战家族战,找自己能捏的柿子捏就是了。娱乐第一!消遣第一!

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