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从未被超越的征途2法神教你单P及技能加点

已跟帖02011-07-06 作者:wenhuan429 来源:征途兔之窝

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   征途2法师的绝对零度:14秒的限制无敌,使人物的机动性变为0,而天罚加绝对也只能是在人群很密砸的情况下,浑水摸鱼。所以,很多人认为这是个鸡肋技能,那么,它真的是废物吗?它真的一无是处吗?答案是否定的,没有无用的技能只有无用的人,看看我是怎么用它的。

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  偷红砖:有了它无视指挥无视强国弱国,只要有辆战车下车1秒内不被秒杀(中等中的装备基本就可以),加满了100秒的冷却对换砖而言,就是量身定做。由于我老爱燕国,而燕国一搞是第一弱国,我就只能混在几百个老外中,偷红砖那种感觉太刺激了。甚至换好了颜色上车等1分钟多,点绝对零度冷却好了,下车天罚群招2下开绝对杀他几十个人呢,俺下回城由此引发,2个和平国家大矛盾的次数不下2位数。

  空降:(有时家族的车不够用)算好时间,开了绝对,等最后2秒点车夫传送(0点3秒内完成)、一过去肯定是满频的失误,老飞了记住所有远程的攻击频率都是1点6,一般而言这多人的攻击都是在1点7秒到达你身上的,少数人1点8秒。你一穿过去1轮攻击下来还要间隔1秒6,才开始第2轮攻击,而这时你的无敌还有0.3秒还在等什么按下飞遁鼠标甩动速度向左边移动,半频鼠标快速度点动向福利姐姐或者小潘相那跑去(俺最好的一次记录是在CT的时候碰巧掌握的特别好在60-70加的人刷车夫的情况下只被打中3下小小的得瑟下)。

  PK和国战:有人说PK国战什么的多,它的作用最多就是开天罚,冲过去再开绝对。不错,这是火力输出的用法,当然它还有它的妙处,那就是吸引火力,先说国战,作为国战混难的场面,使大多数玩家只是盲目的选中一个目标。甩群攻。而一搞战争的持久,就体现在双方都出现了一道真空区,在真空区之外的是则是密密麻麻的攻守2国玩家。偶尔个别牛B玩家上去,或者开不动的守护战上去2-3秒就倒了,那么该怎么打破这种僵持呢?一般而言,就是高端玩家中端玩家拼原地了,花钱抢战线拉,其实作为1名中高端玩家,只有你聪明。你同样可以发挥出超级RmB玩家的作用,甚至在某一段时间内发挥的作用更大是的牛B的人。只能顶2-3秒,但是飞遁过去的法师开上绝对零度10来秒的无敌,几十个失误,从你身上冒出,也就是说你站在真空带几乎是那带的火力有一半落在你身上了(至于说召唤灵活性差开了无敌,还卡不出人群卡出无敌等你慢慢冲过去,人家很多人都注意到你了,个别人洗你无敌。基本是百分百的哦。而法师飞遁的突然性,使本来场面混乱的战场上的毁灭玩家,更难反应过来就算他反应过来了,开始向前挤准备洗你你的作用也发挥的差不过了,我说的是普遍情况不排除个例)。这样坚持个6-7秒死去,而本方的玩家少受了一半的地方火力,少死了很多玩家。施加在敌方的压力就越来越大远大于2-3个,盲目无限无敌的RmB玩家就抢到了1-2频的战线,加上另外的几个电法的效仿和坚持原地,成功的把敌方压的临近敌方复活点。再我打过的很多次国战里(双方都没盟国帮忙的),往往就是我这样的几个人持续的做法,加上原地使僵持的战争,打开了缺口。接着慢慢溃败团队,PK里面效果就差很多了,毕竟团队PK灵活很多,但一半也能吸引5-6个人的一轮攻击。还是不错的,甚至开了周流电劲立马放绝对效果很XX。

  单挑:(针对高端玩家一下的)

  弓箭:洗宠攻陷阱等什么的负面状态,没啥难度不讲多少。对纯弓而言,影之舞和狮子、心御神3个技能的躲避是至关重要的一个,靠飞遁跑一个,靠绝对零度顶1个考冰冻结界锁视情况而定,前2个一起放毫不犹豫的,绝对一般而言,尽量用绝对躲狮子心忽视重击,很恐怖的。而御神你可以选择控制加天罚强攻,也可以先控制等御神过了,再去打(没了这3大技能的弓箭就2连射和20左右的重击,法师还是有一定优势的)。

  召唤:打上下2个档次内的召唤,合体尽量拉开半频(这个在前段战斗期间自己注意),由于召唤合体后移动速度不行,所以在拉的时候杀个回马枪,释放雷音电龙。一般百分百中减速5秒(电法2个5=减速石头那是必须的没中减速的话那就开飞遁跑吧),注意了雷音电龙的减速效果是附带不能转身的(猥琐的召唤一般都是3=石头套,很少有4=石头套,有4=石头套的很少。有弄4=抗性石头,更和况是抗减速的。何况俺还是5=的减速石头,除开那些顶级装备的召唤)。立马飞遁到他身前,承受他一次攻击后,跑到他身后,还有3秒特殊减速效果(这时候快要咬你了操作慢点就被咬了哦)。立马放天罚打2下,减速刚完,锁人开周流加绝对无视反射了哦(尽管只被咬1-3下左右,带上百分之86的伤害反射前期战斗。这时候你的血应该是3分之1或则2分之1了)。等锁人的4秒完了,(一起被控制了8秒,雷音一下技能攻击2下天罚8下一下算7000多也就打了8万血)。由于合体后移动慢,如果他选择跑,还要承受你2-3下天罚。如果他选择继续攻击,就要硬抗你剩下的6-7秒天罚,还要面临被麻痹的威胁,而处在无敌状态下的你还能喝2次大血加小血回复10秒左右,能回2万血。而对手如果喝血,由于中间冰冻结界的原因他只能喝一次血哦。如果它硬抗了天罚还要掉4万左右的血,带上他喝的血血量也就在1-2万多左右了。而你的血量则再5万左右,你干掉他2-3下而承受他2-3下(一下9000左右1万左右),带伤害反射1万左右,一起4万多基本是惨胜哦。这时候你有能喝血了,他要原地和你耗基本没什么优势了。

  总结一句:就是电法打合体召唤,只要能让对手中个魂魄石状态或者技能减速,就有优势的。哪怕你只剩半桶甚至3分之1的血,而且在限制的过程中,还有很多的几率中其他的火魂魄状态。如果不能让对手中状态或者你是3=的火魂魄,人家却是4=的抗性石头,那也没得打,开飞遁跑吧!

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