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征途2家族镖车副本设想 平衡是成败的关键

我要投稿得U9卡2011-07-08 作者:sitoo99 来源:征途兔之窝

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  征途2镖客-----运镖客、劫镖客,我比你强大,我是大镖客!

  参加单位:家族

  活动要求:独立副本地图,多个家族进行一个副本任务,家族要求等级相同,实力相近。

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  活动内容:待所有成员到位后,由族长抽取活动身份:运镖客、劫镖客(比例1:1),系统判定平均等级最高,人数最多的家族为“大侠”,平均等级最低人数最少家族为“大盗”。在一定的时间内(如30分钟),运镖客押送镖车到达目的地为完成目标,劫镖客在完成一特定任务后开始劫击运镖客,一定时间内阻止镖车到达为完成目标,如直接击杀镖车获得额外奖励。“大盗”和“大侠”在完成特定任务后,可以选择参与协助运镖和劫镖,以最终完成运镖、劫镖的组数来决定“大盗”“大侠”的奖励比例。

  平衡设置:

  1、运镖客:可以直接出发,根据不同职业奖励不同加速技能,效果与职业战力成反比,作用时间与该职业实际人数成正比加成。如:战士、法师(加速效果1);弓手、召唤(加速效果3);琴师(加速效果5)。10个琴师是5个琴师加速时间的2倍。加速技能不可叠加,同职业同CD。也就是说镖车被加速了,在效果作用结束前不能再施加技能,任意成员在施加技能后,加速效果由该成员职业和家族中该职业人数来决定,而且CD设置应该决定,如果连续施加技能,已施加的职业下次不能连续施加,这就需要族长根据情况进行调度。目的是偏重战斗输出的组合跑得慢,要跑得快就要损失战斗输出。在战斗的同时不停施加加速效果才能在规定时间内到达目的地。

  2、劫镖客:在出发点做一个系统游戏,如击杀一个boss,击杀后可以追击同组运镖客,这就产生不同的追击出发时间。在追击途中,劫镖客也有阻击技能延缓镖车前进,效果也和职业,职业人数有关,如路障、陷阱等,镖车中招就会冲抵部分加速效果,效果由职业决定,作用时间和该职业人数成正比。

  3、大侠和大盗:在出发点做一个系统游戏,如击杀一个boss,击杀后可以由族长选择帮助方向,大侠帮助运镖的,大盗帮助劫镖的,族长可以根据形势随时改变帮助的方向,家族成员复活后只能参与族长当时选定的帮助方向。

  4、因为劫镖的要砍人还要砍车,所以挂后可以5秒钟内自动免费原地复活,或安全复活通过传送点传送,运镖的只能安全复活从出发点通过途中几个传送点传送跑至镖车处。这样劫镖的在远离传送点的地方能形成人数优势,在传送点附近人数相对均衡,交叉形成不同变化。

  5、大侠和大盗是决定每个方向形势的决定因素,族长根据态势不停变化帮助方向,动态影响某个方向的双方实力对比,族员只要不挂就可以停留在这个方向,一旦挂回出发点,就只能通过传送加入当时族长选定的方向加入战斗。

  6、因为大侠和大盗最终奖励的获得,和运镖、劫镖成功组数挂钩,就要求最强的家族“大侠”尽量分散让成员参与多路战斗,而实力最弱的家族做“大盗”,尽量集中兵力挨个帮助劫镖客劫车。这样去掉个最强的减掉个最弱的,实际运镖、劫镖的家族实力能够尽量接近。

  不知道大家能否看明白我的描述,下面附个简图,其中传送点可以分段设置多个,地图不一定为4路,也可分为6路,8路...图形不一定为圆形,运镖路线可为蜿蜒大道,但路面要宽可以容纳几十人对战,镖车可以无视玩家但受到地形和劫镖技能的影响。

征途2镖局
看大图

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