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深刻解析征途2充值礼包 FRMB玩家也可受益

我要投稿得U9卡2011-07-13 作者:gamelover 来源:征途兔之窝

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  充值大礼包,在征途系列游戏中比马桶还臭的物件,在征途2中终于隆重登场了!这也是迟早的事情,天下没有白给的午餐,商人追逐利润的本质使然。

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  实质上,这些礼包的出现对FRMB和超级投资RMB两类人角度来说只有好处没有坏处,对商人和小投资者是灾难性的,这也是充值礼包出来的目的:将犹豫中的阶层分化掉,提高占人口2%的超级投资者利益,有利于产出结构的稳定。

  先从FRMB分析,作为流动性最强的群体,巨人公司也不指望FRMB给他带来直接收益,当好RMB服务对象的角色是巨人公司给FRMB的定位。FRMB在其短暂的分区生涯中,想好一点打扮的无怪乎扫蓝黄和坐地摊,升级嘛一般就做任务、刷小怪,礼包的出现将导致通胀,不仅材料哦,应该是原本绑银或者工资能够买到的物品,价格都会上涨至少50%,作为只卖不买的FRMB群体,表面上至少钱袋比以前要鼓鼓的哦。在PK上,FRMB更不受影响,原来是准一刀流,现在依然还是(征途2不允许秒杀,一般是人物打一下还剩下一点血丝,宝宝上去舔一下就ok了),所以我刚了解这个游戏时候,就开玩笑说FRMB才是真正的王者:对所有套装效果免疫、对所有石头免疫......反射套装?直接忽视,我砍你10滴血你敢反我1万血?神马增伤套,无视,你增伤百分之一万关我毛事啊,我那最后一滴血还是要你第2下,至于作为boss猎人的FRMB更高兴,只要BOSS爆率不下我就天天乐。

  超级RMB的分析就免了,直接受益者。

  为什么说对于商人和小投资者是灾难性的?商人在新开区的时候,是活跃社会关系的重要组成部分,虽然从一开始就在和巨人公司争夺资源,但是为了表面的繁荣,巨人公司是不会下手的,当老区人气渐衰,有限的超级RMB资源却由商人控制,而且绕开征途的商业平台,这是任何人都难以忍受的,老征途一开始都是从商人最大优势的材料着手,直接挖掉商人的命根。小投资者属于被殃及的群体,商人和小投资者在平时没有多大差别。小投资者原来都在各区的级别和装备都在中上游,随着礼包的出现,人形BOSS的战斗力更强了,小投资者从原来的多刀流也沦落到准一刀流了,有了对比才会感觉到不公啊。小投资者中也有有实力的玩家出于愤怒、出于不甘落后等原因,就会分化到超级RMB阶层,大部分就直接沦落到草根了,这时候新的平衡点就开始出现了。

  说一千道一万,这些充值礼包等老道具的出现,是出征途2这个游戏时候就准备着的,通过各种测评机制推导出道具发行时间而已,习惯了也就自然了,周瑜打黄盖。

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