当前位置:征途2 >> 新闻资讯>>专访巨人总裁刘伟 征途2稳定40W在线水平

专访巨人总裁刘伟 征途2稳定40W在线水平

已跟帖02011-10-13 作者:佚名 来源:网络

  巨人总裁刘伟与网友交流巨人2011年的网游新战略。刘伟表示《征途2》自从4月内测以来表现出色,9月公测后后人数很快超过40万人,是今年表现最好的新游戏。以下为访谈内容整理。

1.《征途2》用户目前稳定在40万人水平

  1、《征途2》用户目前稳定在40万人水平

  提问:在大作难产的2011年,征途2的公测非常受业内关注,请问公测至今的表现是否符合您的预期?您对征途2有什么期望?

  刘伟:征途2自从4月内测以来,表现一直非常出色,9月公测后,一周后人数即超过40万人,可以说是今年表现最好的新游戏。在研发和运营的过程中,征途2团队一直非常努力、非常投入,不断根据玩家反馈修改游戏,目前团队士气非常高,希望向更高的目标冲刺。

  提问:征途2取消按道具收费,改为收玩家交易的手续费,目前来看,这个模式带来的收入是否符合预期?跟卖道具相比是多了还是少了?有多大差别?

  刘伟:征途2的商业模式目前看是非常成功的。得到了玩家的接受和认同。虽然跟道具模式相比,ARPU还是低一些,但这种模式部分解决了道具模式存在的游戏公平性的问题,会让游戏的生命周期更持久。

  提问:巨人的《征途2》号称第三代网游,其收入模式如何理解?

  刘伟:网游第一代商业模式是时间收费,第二代商业模式是道具收费,第三代是公平模式,游戏中的道具等物品都是通过玩家在游戏中做任务、打怪、打BOSS获得的,运营商通过玩家之间交易收取很少量的手续费,这就是我们说的第三代商业模式。

  提问:请问上周征途二的日均在线用户是多少?

  刘伟:征途2用户目前稳定在40万人水平。

  2、判断游戏好坏是人数而不是收入、ARPU

  提问:征途游戏系列占公司总营业额的比例?

  刘伟:关于公司各产品线的收入比例,我们是不对外披露的,因为是上市公司,对数据披露有严格的要求,请谅解。

  我们评价一款游戏的好坏最重要还是人数而不是收入、ARPU等数据,因为游戏说到底是社区,人数规模是最重要的。史总对于游戏成功有个个人的标准,就是小成功20万,中等50万,大成100万,所以征途2在商业模式上的探索和创新也是希望能吸引更多的玩家并保持游戏的长久生命力。

  提问:何谓网游精品路线?

  刘伟:我们所说的精品是指产品品质,史总之前提出过产品要过三关,即印象关、尝试关、无聊关,每一关又有无数的细节,精品就是要在这三关中的无数细节不断精心打磨,按史总话说精品是用心血浇灌出来的。网游做出一款产品不难,难的是做出精品。需要经验、团队配合、耐得住寂寞、长时间的投入等等。

 

上一页 [1][2]][3]]下一页

网友评论

最新热点推荐

精彩内容推荐

《征途2》五周年庆典 送小米note2、小米盒子 18攻击力已高达280万 打魔减15星套只需3下 提升无止境 史上首套2万光暗等级装备诞生 征途2剑圣满级技能爆料 物魔双攻远程攻击 高清无码有内涵 “元首”终于向老纪开火了