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教你如何用智慧控制火焰 金字塔顶端的存在

已跟帖02012-11-24 作者:yql9790 来源:征途兔之窝

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  我没有华丽的技能,我没有厚实的身躯,但我拥有让你望尘莫及的攻击力和一颗视死如归的心,我一次又一次挥舞着法杖,只是让更多的人来为我陪葬……

  火法,作为金字塔顶端的存在,在征途2的所有职业中,拥有最强大的攻击力,是一个团队的最主要输出者,一个火法在拥有良好的保护下,能够持续输出,那么他对对方的打击将是毁灭性的。

  基础法术、逍遥决、冥火真气、三昧真火、神火真诀、火焰精通,细细一数,火法有6个技能是直接给自己加攻击力的,其他职业只能望而却步了。

  

  1、基础法术:基础法术的在前期的作用比后期强,但是也不要小看这400多点攻击,任何高攻击的法师,都是靠一点一点的攻击积累上去的。

  

  2、逍遥决:增加111点智力,作为一个对智力的领悟最高的职业,这111点智力对于火法来说,显得尤为重要,相当于一个5等金魂魄给的智力,性价比非常高,能直接给火法带来1000+的攻击。

  

  3、冥火真气:这是法师比其他职业攻击高的最主要一个原因,别人一点主属性增加5点攻击,而法师能够增加7.5攻击,在后期,这每一点智力多出来的2.5攻击将会被无限放大,造成法师的攻击远远高于其他职业的特点。

  

  4、三昧真火:看来火法得到了红孩儿的真传,三昧真火都学会了,这个技能的意义不会直接体现在攻击力上,而是体现在直接伤害上,在本身攻击造成的伤害基础上,提高20%,也就是,如果你的攻击能够让对方掉10000血,而多了这个技能,能够让对面掉12000血,效果非常直观。

  

  5、神火真诀:这个技能可以说是火法的天赋技能,也是火法和电法最重要的区别,更是火法攻击位列电法之上的最关键因素。什么好说的,直接增加14%的攻击力,我的攻击就是比你高。这不是一个固定的数值,而是一个百分比,加的是你的基础攻击力,所以你的基础攻击越高,这个技能所带来的攻击加成就越高。

  

  6、火焰精通:基础法术的加强版,满级增加3238的攻击,不过想要加满需要很多很多的元气。

  纵观以上技能,一个职业,有6个技能是给自己加强攻击输出的,那么肯定会造就一个个职业无与伦比的攻击杀伤力。在拥有高输出的同时,在防御方面,火法自然会显得有点惨淡,除了火焰护体外,没有一个是能够增加防御的。当然也不是一点抵抗力都没有,至少我们还有一个逃脱战场的技能—飞遁,还有火免疫。如何运用好这两个技能,是火法能否在战场上笑到最后的关键。

  飞遁:一个逃离战场和追杀敌人的好技能,可以无视部分地形。这个技能加满的好处就是CD变短。战斗中,在适当的时候使用飞遁,能够让你逃脱包围,还可能给你赢得更多的时间,等待技能冷却,造就反杀的情况。

  火免疫:减少物理伤害80%,在对抗弓手和战士以及天骄的时候尤为好用,但是要主要开的时机,不要等快没血了才开火免疫,那样可能在火免疫结束之前,你已经死了,因为这个技能的存在,很多火法的装备选择都选择了魔防。

  现在我们来看看火法的155新技能,这些技能都是为火法量身定制的技能,在火法高攻的基础上,让火法更上一层楼。

  1、

  冰火冲击:此技能的两个特点,使对方无法使用药品恢复生命,5级以后被动增加智力。目前最高8级增加320的智力,这是每个火法都垂涎的。虽然不是直接伤害而是持续伤害,但是在伤害最后的范围爆炸,往往能够给你带来意想不到的惊喜。在人群中丢一个冰火,死的往往不止一个。

  2、

  冥想:配合三昧真火的被动效果,目前8级技能的出现,能够让法师在基础伤害上提高55%的伤害效果,这是多么恐怖,再加上目前火法最流行的增伤套,一套5改增伤外加三昧真火和冥想,增伤100%+,想想都恐怖。

  3、

  风岚护体:这个技能的存在,弥补了法师防御上的劣势。以7级风岚护体为例,假设你的血有12W,在触发风岚护体的情况下,如果对方打你的伤害在9600以下,那么你是不会掉血的,如果在9600以上,你只掉比9600多出的部分,在同等级PK中,这个技能的触发,无疑是宣布了对方的死讯。

  火法技能的特点决定了装备的选择

  目前,火法的装备选择有两种:魔防增伤和魔防物减,最多的是魔防增伤,因为火免疫的存在,所以我们选择魔防,因为法师本身的高攻以及三昧真火和冥想的存在,选择增伤,是在自身的优势上再度增强,以达到输出伤害最大化。这样的装备选择,在国战中最能显出它的优势,只要站位和操作意识强一点,就能保证在后排无限输出,从而成为国战的杀人机器,进入国战排名前10很简单。而选择这套装备,在新技能的选择上就会舍弃风岚护体,改为燃烧,更高的重击率,触发重击带来的伤害更是惊人。

  另一种选择是魔防物减,这样的装备选择更倾向于打小规模遭遇战,家族战、组队战、天梯段位赛。在这些比赛中,这套装备的优势更能显现出来。因为小规模的战役,你很容易会成为敌人攻击的目标,站得住才能够更好的输出。

  目前我的装备选择是后者,之前因为我是非喜欢国战刷人头,所以选择了增伤,而且效果不错。但是后来因为家族战、组队战、以及平时任务中的遭遇,感觉自己应该尝试下魔防物减的装备,而且试了感觉也不错,生存能力强多了,也不会因为火免疫在冷却,看到弓手和法师只有跑的份了。

  下面,是冰与火的幻想时间,如果我们的技能变成了下面这样,是不是非常happy呢。

  1、冰火冲击: 5秒内持续受到伤害,每秒造成最大生命值10%的伤害,持续时间结束后发生一次爆炸,对周围7X7范围内的敌人造成一次人物最大攻击值200%的伤害,被炸到的敌人会传染,冰火冲击状态,开始循环再一次冰火冲击。

  2、冥想:每次攻击或者施法,都有10%的几率触发冥想,增加伤害30%,持续15秒。此效果可无限叠加,并且二次触发冥想的效果时,会刷新持续时间。

  3、燃烧:每次攻击或者施法,都有10%的几率触发燃烧,增加15%重击率,持续15秒。次效果最多叠加5次,并且二次触发燃烧效果时,会刷新持续时间。

  上面几个技能纯属我在做梦,来点正经的:我觉得火法有个技能需要改动一下,因为不管是高级别还是低级别的时候,几乎没有看过这个技能的使用------沾衣十八跌。此技能目前来说,完全可以忽略不计,对比自己级别低的玩家,可以让对方弹开,大家都知道,征途2里面时间最长的便是封印时间了,到了封印时间,大家的级别几乎都是封印级别,那么这个技能根本就没有用,比鸡肋还鸡肋,简直是食之无味但却丢也丢不掉。我试想可以把这个技能做以下修改:对于比自己级别低的玩家,能够100%弹开,对于和自己级别一样的玩家,有50%的几率弹开,对于比自己高级的玩家,无法弹开。这样一来,在火法对抗战士的情况下,无形中为火法增加了筹码。

  游戏中没有任何一个职业是完美的,有优点必然有缺陷,我想如何去发挥自身职业的优势,避免自己的劣势,才能把一个职业玩好,火法亦然。

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