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谁动了谁的奶酪 审视征途2国史遭谩骂原因

我要投稿得U9卡2013-01-09 作者:kylewxh 来源:征途兔之窝

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  我眼中的国史

  《征途2S》国史作为玩家游戏休息时刻的休憩场所,随着新一任管理者的上台,进行了多次大刀阔斧的改革!虽然颇是欣赏那种魄力,但是品心而论,史官其实也就是一群玩家,而玩家最终的目的还是为了能够从游戏中获得足够的精神愉悦,而史官正式为了这种愉悦而在国史当中默默耕耘付出的玩家!

  由于我是学营销的,《国史》我更倾向将其定义为一种广告手段,其实也可以定义为“软文”!何为“软文”呢?我们所说的“软文”,是指通过特定的概念诉求、以摆事实讲道理的方式使消费者走进企业设定的“思维圈”,以强有力的针对性心理攻击迅速实现产品销售的文字(图片)模式。而游戏里的《国史》正是“软文”的一种!

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  《国史》近期谩骂原因解析

  官方通过《国史》向广大玩家进行游戏宣传,而付出的却是却是游戏里道具,其实也可以算是一种雇佣关系!而史官也可以被认为是一种“软文”写手,而人家支付了酬劳史官则是必须按月提供一定质量和数量的国史作为劳务!这本无可非议!但是,你需要注意的是,这个酬劳并不是实际的RMB,而是一种虚拟道具,而此时虚拟与现实之间的代沟就产生了,这类虚拟道具到底并不能完完全全转化为现实的RMB,而且玩家在游戏当中最大的目的还是取得精神上的愉悦,而不是为了增加太大的负担!而国史的写作过度要求太高时,那么玩家就会认为是这是“负担”而不是付出,自然是怨声载道!

  国史要求由最早的200字变为目前的500字,而要保证中级、高级、太史,还必须要有优秀国史!这种种变化,虽然也伴随着一些待遇的提高,但是人毕竟是一种不易满足的动物,从原先的松散到苛刻,这无疑就是天堂在往低于转变,这必定会使得史官的数量和国史的数量不断减少!改革者原本的初衷是在量的基础上提高“质”的要求,但是目前的情况来看却是“质”的提高不甚明显反而是“量”不断下降!“弄巧成拙”这个词用在这里,我觉得也并不为过!此时压力大的不仅仅是普通史官,一些太史乃至国史管理者也是有很大的压力!

  而再从另外一个角度来说,玩家是为“消费者”,而运营商是为“卖家”!而在市场经济的今天,游戏这块领域还是一个卖家市场,而当一个游戏还处于巅峰时刻的时候,这将体现的更为明显,而在那时刻,卖家再如何决断,也不会有太多非议!但是,《征途2S》虽然是一个成功的2D游戏,已经两年多了,最巅峰鼎盛时期已经快过去,我认为其需要的还是稳步发展,以循序渐进的手段将玩家巩固成为自己的忠实玩家,而毕竟游戏玩到最后才是花钱最大的时候!话似乎有点扯远了,其实这里要说的其实是一个道理:无论做什么决定,首先要“知己”,其次“知彼”,方可无往不利!

  或许看的人觉得我的话里面有骨头,那我就承认了,我的话里面的确有骨头!

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  论“羊羊”和“太史”

  作为改革者,“羊羊”是为元帅,“太史”是为先锋,元帅固然勇气可嘉,先锋也是不乏勇猛之辈,我用旁观者得角度来说,他们都犯了许许多多的兵家大忌,诸如不明敌我、将帅不和、举棋不定、通信不畅、将士不用心等等,而我认为的是他们其实最大的错误是在于“脱离实际”!

  为何有此一说?!他们不都是在玩游戏吗?!但是你需要记得的是,一个官方工作者,评定其成功与否的主要还是业绩,而评定业绩最主要的还是“数字”,或许他内心也是颇为纠结,为何看似屡屡有人跟他过不去,实则是在改革当中,缺少一个循序渐进的过程,而各项要求却也是从个别人口中所得,但是其自身或许可能也是玩游戏,但是其心态却不是普遍玩家的心态!试问如此的改革,如此的心态,动了如此多人的奶酪,自然是变成貌似一路和人死磕到底,自己也很是上火,不顺自然是觉得有人故意与其作对,自然是更加上火!

  说完“羊羊”,再说太史!似乎他们是作为“国史”这场文字游戏的“掌权者”存在,而我个人则是认为其实他们却已经是摆脱自己最早先的“纯粹”玩家身份,其心态也因为过多过杂利益掺杂,也发生了许许多多微妙的变化!由最早的6D银子到目前的20D银子奖励但是请记得现实物价在上涨游戏里的物价也在上涨,他们是否还会满足这些!?而审核篇数也是与日俱增,太史这个小群体其实也不太平,可以预见,太史这个小群体必定是将会要求更高的福利,而目前来看,国史上那些对高级史官的诸多奖励也可以视为一种变相“补贴”!而这是否能够满足他们呢?我的答案是“不可能”!太史内部并不平静,每个太史心中总是有着自己的小算盘小计划,诸多太史碰撞在一起而至于最终会爆发什么?!是太史福利集体提升!?还是一些太史滚蛋!?用你们的智慧来想想吧!

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  论“优秀国史”和“精品国史”

  早先说到《国史》是为软文,而何为“优秀国史”和“精品国史”呢?!我认为其实这些其实均是迎合官方需要写作的一系列“软文”,其最终目的其实也就是为了刺激游戏活性,或许这不够明了,带动“消费”,你是否懂了呢?!

  而一些人往往觉得自己写的不错,但是却并没有得到“优秀”“精品”奖励,有人是自怨自艾,有人是愤怒谩骂,而有人更是认为太史“官官相护”相互?!而我的看法则是,最主要原因是为你写的东西在“式”、“时”上面没有把握准确!

  何为“式”,我的理解是取材的准确、标题是否足够吸引人?!取材以时点热点为主题,自然无望而不利,写起来也是顺手很多!一个好的标题可以立刻吸引无数人目光,一个差的标题绝对无人想看!而“图文并茂”这个要求却是必须!而“式”的最主要的就是你的题材一定是要游戏的宣传是具有积极利益,而里面的用词也必须是要足够稳妥,一些官方不喜欢的字眼必须剔除!而其实此刻也就是考验你个人文字功底的关键时刻了?!

  何为“时”,发“优秀国史”和“精品国史”的时间选择其实也有一定技巧!作为一个喜欢观察和分析的人,不难发现,其实周末以及月底是为“优秀国史”和“精品国史”得高峰爆发期,而你是否也是在这时间段爆发的呢?!很多人也都是在这个时间段爆发的!那么就不好意思了,这么多人一起爆发,自然是挑一些看着顺眼,写的足够吸引人的来上去了!而或许你会觉得为什么一些太史的这么容易上去?!这就关系一个“人际关系”的问题了,或许不是故意,但是绝对是下意识,当你的国史和太史撞在一起的时刻,你就会明白什么叫做“差别对待”!什么叫做“以卵击石”!

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  论“我”眼中的国史改革

  “优秀国史”和“精品国史”也是需要存在,而保“官”则不仅仅是只靠这些,改以“如果没有优秀或者精品文,则每个月国史记载数量必须在原有基础再加5篇,每一篇优秀国史需要每五篇普通国史替代”,如若这样修改,则绝对不对有那么的反应,而观户目前国史,则是必须加一个小要求,必须“图文并茂”,每篇国史至少带一张图,此图必须与国史记载内容相吻合!

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  写的多了,貌似有点累了,打组队乱武去了!其实用不同角度代入了解的话,其实也真没什么,主要还你觉得游戏当中玩得愉快就可以了!

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