第三代商业模式-暨《征途2》内测发布会-游久《征途2》

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 征途2在免费模式基础上,首创了全部装备打怪掉落、取消商城,玩家自由交易获得游戏道具的“第三代商业模式”。其主要特点是去掉了时间收费模式的门槛,又规避了道具收费模式的不公平问题。时间收费模式、道具收费模式分别引领网游行业超过5年的高速增长。目前游戏行业增长遇到瓶颈,急需注入新增长动力谋求破局。第三代网游商业模式能否成为未来主流模式,并引领行业开始新一轮增长,值得关注。

网游三代商业模式发展进程

网游第三代商业模式解读

"公平模式"公平模式的先进,首先体现在经济系统上:

  •  1、取消RMB货币(金币),游戏中只有一种游戏币,而且通过打怪、任务等直接产出,从根源上避免不公平。不存在任何"某些道具只能用RMB购买,非付费玩家无法获得"的情况;
  •  2、全部装备、道具都可通过打怪掉落,或做任务获得,所有人都可获得;
  •  3、彻底取消RMB道具商城,不出售RMB道具,只靠收取手续费盈利。例如在《征途2》中,付费玩家充值并从其他玩家手中购买物品时,系统只按5%收取手续费,95%被非付费玩家获得;
  •  4、玩家间可自由交易,获得全部游戏道具,包括极品装备,稀有道具等;
  •  在公平模式下,RMB不再是获得极品装备、稀有道具的决定因素,"完成任务打打怪,做点买卖赚赚钱",非付费玩家同样玩得爽,如下图:

公平模式的先进,还体现在功能设计思路上:

  •  1、利益全面倾向非付费玩家;
  •  2、通过封印等手段,压制付费玩家等级,缩短等级差距;
  •  3、PK上保护弱势,减小装备和PK能力上的差距,消灭秒杀和不破防;
  •  4、通过体力值控制,压缩每日所需的上线时间,"上班族"也能轻松玩;
  •  5、搭建各种平台,让非付费玩家能快捷、便利的出售道具,赚取游戏币;《征途2》还计划0搭建官方交易平台,让玩家能将赚取的游戏币快速变现。
  •  这种设计思路是需要体现到游戏的方方面面,降低付费、提高游戏性、一切以玩家感受度为根本目的、体现时间上的公平、体现金钱上的公平等等。

公平模式对游戏有着更高、更严格的要求,主要有:

1、每个区的人要多,越多越好
 只有足够大的市场,才能产生足够大的交易需求。如果没了交易需求,不仅非付费玩家赚不到钱,游戏厂商也无法生存。以《征途2》为例,单区4万人,最少的区也保持1万人以上,达不到这个水平,公平模式就是纸上谈兵;
2、游戏一定要更好玩
 公平模式对游戏性要求更高,只有更好玩,才能确保每个区的人数都能稳定住,也只有更好玩,才能确保玩家对装备、道具的追求,从而保障交易的活跃;
3、要更全面的考虑各类玩家感受
 道具模式中只需要考虑付费玩家的感受,他们玩的爽,厂商就有钱赚。公平模式要营造的是一个健全的交易体系,所以要全方位考虑各类玩家的感受,F付费玩家、付费玩家、休闲玩家、上班族玩家、想赚钱的玩家……

公平模式的先进,还体现在功能设计思路上:

征途2高层谈新商业模式

征途2制作人纪学锋
真正创新和创意是站巨人肩膀上,把别人好东西拿来,努力比他做再好 [详细]
征途2主策划田丰
按时收费已经逐步退出历史的舞台,我们不会去做“复辟”的事情 [详细]
征途2运营总监张栋
我可以很负责人的说,征途2是目前在国内的游戏这方面做得最好的 [详细]

业界观点摘选

文化部副司长庹祖海: 我国网络游戏商业模式的发展大致经历了以下两个阶段:2005年以前按时长收费商业模式为主,包时收费为辅。2006年以后按虚拟道具收费商业模式为主,按时长收费商业模式为辅,多种商业模式并存。现在网络游戏商业模式正面临重大变革。

唐骏: 除了网游模式,其他商业模式都不值一提。依赖的是什么?就是商业模式,这是最关键的。

裘新: 中国网游进入创新衰退期,新类型的游戏,新的商业模式已经几年不出现了,游戏用户已经很难有更大的付费冲动了。国内网游需要从玩法到商业模式的全面创新。

王峰: 我们认为免费游戏道具收费的这种商业模式本身没有问题,只是这两年走到了一个误区。我们发现很多公司在追求高ARPU值时,都丢掉了大批的用户,这不利于网络游戏的长期运营服务。

暴雪前游戏制作人比尔·罗珀: 月费网游上市之后需要面临玩家群体人数必须达到基本底线才能维持运营这一事实。如果没有充足的玩家参与到游戏中,那么这款游戏将面临关闭。

网游商业模式评论精选

网络游戏至今尚处于一个激烈发展与变革的阶段、没有一套标准行之有效的可持续发展能力强的商业模式被接受与认同,当网络游戏经历了增值服务、月卡收费、点卡收费、账号注册收费等等诸多模式,到如今所普遍被使用的道具收费模式也进入发展瓶颈之后,有没有新商业模式可被网游产品所发展与使用?这是本文所希望讨论与探索的问题。 [详细]

网游行业正在经历史无前例的震荡,充满造富概念的网游掘金梦已经破灭,而免费模式被普遍认为是导致网游行业衰败的罪魁祸首。那么谁将成为是网游世界的救世主呢?如果说免费模式被终结,那么新的商业模式又会是怎样的呢,它能不能重造一个崭新的未来呢? [详细]

中国网游业发展了11年之后,道具收费也走到了一个瓶颈点,这个瓶颈点来自网游业的放缓,更多来自于玩家对于敛财模式的抵触情绪。随着玩家的呼声愈演愈烈,网游新商业模式似乎也等待一场海啸式的爆发。 [详细]

公众观点摘选

众神之域-法拉力: 打破传统游戏道具收费为主,有效制约并且平衡RMB玩家与非RMB玩家之间的差异,绝对的绿色网游,装备养成跟打造完全靠玩家自己打怪掉落,势必吸引绝大多数的玩家。

龙轩网游公会-赵子龙: 巨人网游打破了传统的点卡收费模式,在征途,怀旧征途等系列中采用了道具收费,目前征途2开辟了第三代商业模式,让人民币玩家与非人民币玩家之间得到游戏中最基本的装备差距,从而让人民币玩家与非人民币玩家得到了在游戏中同等的乐趣。。同时《征途2》还计划搭建官方交易平台,让玩家有轻松赚钱、变现的机会。巨人网游,我们看好你哦! ...

SPEED神话-烈火: 对于非付费玩家来说是一种很公平的模式,可以均衡付费玩家与非付费玩家在游戏中的差距,通过自己的努力,不花钱一样可以玩的很牛,很有吸引力,难怪征途2这么火!

  • 游久评客:*.*.95.165
  • 每日万宝宫的小小小商人路过,生平第一次在网游里赚钱,哇咔咔
  • 游久评客:*.*.144.109
  • 貌似走得是类似薄利多销的路子,赞同这种做法!我不是不能接受花钱,但有个限制,毕竟我们也要生活吧?
  • 游久评客:*.*.6.207
  • 目前的模式还行,两个小号就养得起大号,继续保持
  • 游久评客:*.*.133.243
  • 我是一个老玩家,经历了时间收费时代,也被免费所忽悠过,如果有更适合的收费模式,我举双手赞同!
  • 游久评客:*.*.254.91
  • 不知道第三代商业模式是神马,只要不黑、好玩,每个月花点钱也是可以接受的。
  • 游久评客:*.*.255.131
  • 相比之下,我倒更喜欢时间收费,如果有第三代商业模式来融会贯通一下,那就更好了,另外,一定不能卖装备啊!
  • 游久评客:*.*.255.132
  • 游戏应该是承载了一定的世界观输出的对现实的模仿;而收费模式应 该与游戏的本质相结合,才是进步。如果仅仅是商业模式的进步,而游戏 本身的品质没有进步,那就是本末倒置。
  • 游久评客:*.*.238.56
  • 玩游戏嘛,就是图个开心!不管你第几代商业模式,我也不需要在游 戏里赚别人的钱,只要这游戏让我爽了,让我玩的开心了,花多少钱我也 心甘情愿!
  • 游久评客:*.*.120.165
  • 第三代商业模式官方赚的钱是少了,但如果不控制打钱号和工作室, 那最终我们也没有得到应该得的利益!强烈建议把开5个号以上的IP封掉!
  • 游久评客:*.*.67.105
  • 感觉和以前的免费游戏没什么区别,反正我是不花钱的,HOHO。打死 都不花钱!你咬我呀~
  • 游久评客:*.*.79.216
  • 第三代商业模式到底是个神马东东?巨人脑子进水了?有钱不赚,给 玩家赚?别搞什么乱七八糟的商业模式了,把游戏做的好玩点才是王道。